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从一款游戏一台主机说起 聊聊游戏与军事的渊源


发布时间: 2019-03-05

公司的高层们自然乐开了花,他们没能料到的是,如无底洞般的研发投入,居然能如此迅速的回收成本。与此同时,加入 Hololens 项目的雇员们又感到无比困惑:为了技巧发展、社会福祉而付出的辛劳,竟然成为了军队提高致命率的兵器。

微软工程师亚历克斯·吉普曼(Alex Kipman)的发言,在两三年前还显得如斯的举足轻重,因为他发明了 Hololens 头显,一种当时被认为有着无限可能的装备。《卫报》曾将其誉为“电子游戏的未来”,但当初,它却朝着截然不同的方向发展。

数日之前,一批微软员工联名写下公开信,谴责公司与军方签订合同、并将 Hololens 用于战斗的举动。作为回应,微软 CEO 萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)宣称,他们不会将“致力于保护公民自由权利的机构”拒之门外,双方的抵牾看似一触即发。

与电子游戏关联周密的第一套设备,是由小托马斯·T·戈德史密斯(Thomas T. Goldsmith Jr)和艾斯托·雷·曼(Estle Ray Mann)开发的「阴极射线管娱乐装置」。他们将阴极射线管和示波器相连,而后装上操纵示波器光斑角度跟轨迹的旋钮。主要玩法,是用光斑“击中”印在屏幕上的敌人。

“咱们空想着超出虚构世界,超越屏幕,超越像素跟当下的数字边界。”

对美国人而言,自 9-11 事件之后,战役的代名词已不再是爱憎明显的敌人,或是向前线推进的指令。复杂的数字系统、巨大的监视信息都让官僚机构开始偏向更灵活的技能手段。大众所熟悉的电子游戏,自诞生伊始就与军事活动结下了不解之缘,而在当前的环境下,它们之间的彼此影响显得更为奇妙。一款游戏

若要证明两者之间的古早联系,可能将时间回拨到 1947 年。

吉普曼提出的混淆事实(Mixed Reality)概念,并未在民众娱乐范围开拓出有利可图的市场,反而被商业机构、科研组织,甚至是目光长远的军方看中。去年 11 月,美国陆军与微软签署了价值 4.8 亿美元的合同,这一盘算,旨在购买超过 10 万台头显,以此来进步士兵先于敌人发现,决定和攻打的才干。

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